类和结构的区别
2023-07-06
类:
类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存
类有构造和析构函数
类可以继承和被继承
结构:
结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。
结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数
结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口
示例:
根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。
如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example16
interface IPoint
double X
get;
set;
double Y
get;
set;
double Z
get;
set;
//结构也可以从接口继承
struct Point: IPoint
private double x, y, z;
//结构也可以增加构造函数
public Point(double X, double Y, double Z)
this.x = X;
this.y = Y;
this.z = Z;
public double X
get return x;
set x = value;
public double Y
get return x;
set x = value;
public double Z
get return x;
set x = value;
//在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作
class PointGeometry
private Point value;
public PointGeometry(double X, double Y, double Z)
value = new Point(X, Y, Z);
public PointGeometry(Point value)
//结构的赋值将分配新的内存
this.value = value;
public double X
get return value.X;
set this.value.X = value;
public double Y
get return value.Y;
set this.value.Y = value;
public double Z
get return value.Z;
set this.value.Z = value;
public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)
return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
public override string ToString()
return string.Format(“X: 0, Y: 1, Z: 2”, value.X, value.Y, value.Z);
class Program
static void Main(string[] args)
Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);
PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);
tmpPG2.X = 4;
tmpPG2.Y = 5;
tmpPG2.Z = 6;
//由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样
Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG2);
//由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3
PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
tmpPG1.X = 7;
tmpPG1.Y = 8;
tmpPG1.Z = 9;
Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG3);
Console.ReadLine();
结果:
X: 1, Y: 2, Z: 3
X: 4, Y: 5, Z: 6
X: 7, Y: 8, Z: 9
X: 7, Y: 8, Z: 9